Agile Turkey

Recentelijk sprak ik op een congres in Istanbul over ‘Agile’ in relatie met Gamification. Mijn goede vriend – en zakenrelatie – Ahmet Akdag van ACM Software had me uitgenodigd om te spreken op het congres ‘Agile Turkey Summit’ en de dag ervoor was ik welkom bij Avea – een groot telefonie bedrijf in Turkije. Het was een eer om te mogen vertellen hoe wij agile toepassen in het ontwikkelen van applied games en gamification platformen.

Uiteraard passen we binnen BrandNewGame agile toe in de werkprocessen, maar ik had er eigenlijk nooit echt bij stil gestaan. In het ontwikkelproces hanteren we altijd een aantal ‘mijlpalen’ en we ontwikkelen altijd met minimaal 1 contactpersoon van de klant aan tafel onze concepten. Dus wellicht is het leuk om eens uit de doeken te doen hoe zo’n ontwikkelproces er ongeveer uit ziet bij BrandNewGame.

De gemiddelde productietijd van de games die we ontwikkelen is drie tot zes maanden waarbij we continu verbeterslagen maken in elke fase of ‘sprint’ die we doorlopen. Typische mijlpalen binnen het ontwikkelingsproces zijn:

1. Idea creatie fase

2. Concept visualisatie fase

3. Prototype fase

4. Ontwikkelings fase (van de alpha en beta code)

5. Lancering & Support (waarna nog meer verbeterslagen worden gemaakt)

Elke fase kent meerdere sprints (afhankelijk van de grootte van het project) en we gaan pas door naar de volgende fase als de klant – of product owner – een akkoord heeft gegeven op de kwaliteit van het product. Idealiter vormen we samen met de klant altijd een ‘Game Changer’ team aan hun zijde, dat invloed heeft op elk onderdeel van het productie proces, met name het toetsen en testen van elke deliverable. Een bijkomend voordeel van de aanpak en een groeiende groep ‘game changers’ is dat zij fakkeldragers worden van het concept en de uiteindelijke game.

Het grappig is dat het ontwikkelingsproces van een game heel veel weg heeft van een typische game loop zoals je die terugziet in – bijvoorbeeld – FarmVille. De meeste games eisen dat de speler drie tot vijf handelingen onderneemt om obstakels te overwinnen en dichter bij zijn (of haar) doel te komen. In het geval van FarmVille is dat bijvoorbeeld continu het planten van zaad, wachten, het oogsten in ruil voor geld, om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen, zaad planten, het oogsten in ruil voor geld, om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen, zaad planten, het oogsten in ruil voor geld, om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen, zaad planten, etc.

Hoe kun je een game ontwikkelproces dan ‘gamificeren’ was de hamvraag tijdens het congres – en de mogelijkheden daartoe zijn natuurlijk legio. Een aantal simpele elementen van game design toepassen is bijvoorbeeld:

1. Het stellen van een doel voor elke meeting

2. Regels bepalen: kom voorbereid, schrijf acties op, voer ze uit direct na de meeting

3. Hou de tijd bij. Ik heb zelf een korte aandachtsboog, dus ik geef medewerkers altijd de kans in vijf minuten duidelijk te maken wat ze hebben gedaan, wat hun punt is, of wat ze zullen gaan doen. Dit zorgt ervoor dat medewerkers voorbereid naar de meeting komen.

4. Eindig elke meeting met een recap van de ‘score’ van hetgeen is behaald en met de taken (assignments) die er liggen voor de komende week.

Hieronder kun je de presentatie bekijken die ik in Istanbul heb gehouden.

 

Posted in Digital | No Comments »

Spelenderwijs leren speculeren – met BUX

Eigenlijk was ik er al een tijdje naar op zoek, een app die je op een leuke manier leert te spelen met opties en aandelen. Zelf direct kunnen kopen en verkopen – en ook op de blaren zitten als je het fout doet. Daar is nu een oplossing voor dankzij BUX. Twee ervaren Nederlandse mannen zijn opgestaan (een ex-Binck Bankier en een oud Spil Games mobiele specialist) en begonnen BUX, een app waarmee je met aandelen kunt spelen, eerst met ‘nepgeld’ en zodra je er klaar voor bent met echte centen.

Naast het kunnen handelen in een beperkt aantal aandelen (die het meest in beweging zijn) met credits of echte euro’s, kun je andere spelers uitdagen voor battles. Een battle duurt 48 uur waarin je moet bewijzen dat jij een ‘master-trader’ bent en het beste ‘snapt’ hoe de beurs werkt. Dit is dan ook wel direct het grootste ‘gamification’ onderdeel van de app, maar dat is ook prima. BUX is gewoon een leuke app voor mensen zoals ik die wat speelgeld (er voor) over hebben om in het ondiepe te oefenen met de mogelijke gevolgen van het handelen in aandelen.

Als je het serieuzer wilt aanpakken kun je in de app altijd de ‘accellerator’ aanzetten, waardoor je inleg tot een factor 5 wordt vergroot. Mocht je overigens denken dat er in-game advertising in de app zit, dat is niet het geval. De Heineken afbeelding hierboven heeft betrekking op een nieuwsbericht. BUX heeft namelijk een heuse nieuwsredactie die – per verhandelbare optie – nieuwsitems met je deelt. Zo blijf je op de hoogte wat er rondom jouw opties in de wereld gebeurt en kun je daarop anticiperen.

Nou mijn opties Netflix zijn sinds de opening alleen maar gedaald waarna ik ze bleef vasthouden, in de hoop op betere tijden. Een beginnersfout zo werd mij verzekerd. Dit doen zelfs de meest ervaren traders nog. Een regelrechte mind-fuck dus. Zodra je gaat spelen – een tip van mijn kant: Als ze dalen, verkopen en als ze stijgen: BIJKOPEN! Maar dit is makkelijker gezegd, dan gedigidaan…

Ik zou zeggen ga deze gratis app lekker downloaden en oefen eens met mobiel beleggen, het is in ieder geval leuk tijdverdrijf in de kroeg, op de bank of op de boot! 😉

 

Posted in Digital | No Comments »

Bart Hufen over Gamification en Serious Games op TV

Een kort item over BrandNewGame en applied games vanuit de Vechtclub Utrecht op RTV Utrecht.

Posted in Bart Hufen, Digital | No Comments »

99 Bricks ‘Wizard Academy’

When Tetris meets Jenga… what do you get? Check out this awesome game ’99 Bricks: Wizard Academy’ made by Weirdbeard. Yep the same guys that developed those successful games for BelCompany and the two latest projects we did for Ziggo…

Check out the trailer below and download it soon from the iOs store…

Posted in Digital | No Comments »

BrandNewGame – Vijf jaar werk in vijf minuten

 

Posted in Digital, gamevertising, Gamification, Gaming research | 1 Comment »

Business Loop Model

Voor de verandering een bericht in het Nederlands. Zoals je wellicht weet ben ik weer een boek aan het schrijven over games als verander- en trainingsmiddel, getiteld: ‘Laat op je werk spelen’. Het plan is om dat boek in 2014 op te leveren op drie momenten met de volgende delen:

1. Business Loop Model

2. GameStorm

3. Gamification Canvas

Daarnaast zal ik 12 tot 16 cases gaan analyseren van zowel eigen projecten als projecten van collega’s zoals IJsfontein en Little Chicken (met goedkeuring van hun opdrachtgevers). Het doel van het boek is namelijk om de resultaten van applied games en gamification te onderzoeken en aantoonbaar te maken. De casebeschrijvingen zal ik via mijn eigen blog en Molblog naar buiten brengen ná akkoord van de respectievelijke opdrachtgevers.

In totaal krijgt het boek ‘Laat op je werk spelen’ dus 4 hoofdstukken, de voorgaande drie modellen én een hoofdstuk met alleen maar project beschrijvingen. Eventueel nog gevolgd met een hoofdstuk 5 waarin alle conclusies kort worden samengevat.

Naast de vele interviews die ik zal gaan houden, wordt het boek idealiter ook een co-creatie en leveren mijn lezers input en zullen we een ‘app’ gaan ontwikkelen die helpt om tot goede applied game concepten te komen door de 3 stappen te doorlopen (Business Loop Model, GameStorm en het invullen van de Gamification Canvas).

Hierbij vast een tipje van de sluier van hoofdstuk 1: De BLM (Business Loop Model). Ik geloof dat het runnen van een organisatie – in het meest wenselijke geval – een eeuwigdurend proces is. Terwijl de meeste business models een ‘eenmalige invuloefening’ lijken te zijn? Daarom heb ik dit model ontwikkeld dat uitgaat van 4 dominante processen die elke organisatie zou moeten nastreven. Eén van die processen is ‘verbeteren’. Bij de meeste organisaties is ‘after sales’ of ‘support’ een ‘eindafdeling’. Mijn overtuiging is dat dit proces (GEEN AFDELING) input zou moeten leveren voor het opnieuw bedenken van aanverwante producten of features… Als je behoefte hebt om te reageren op dit model – doe dat dan hieronder of via Twitter @BartHufen #Gamification

Waar ik concreet naar op zoek ben is het volgende. Welke handelingen moeten medewerkers verrichten om tot de meest waardevolle bijdragen te komen tot het: bedenken, maken, verkopen en verbeteren van producten of diensten….? Het gaat dus om: wat moeten medewerkers gaan DOEN per proces en welke vaardigheden hebben ze daarvoor nodig per hoofdproces en subproces? Hieronder heb ik ‘wat mensen moeten doen’ reeds ingevuld. Nu nog 3 of 4 vaardigheden per sub-proces (tactische laag)… Aan u!

 

Posted in Digital | No Comments »

Room Racers Game

How cool is this! A virtual real racing game using the Kinect Camera and a beamer! I saw this project during the BrightDay in Pakhuis de Zwijger. Check out the vid!

Posted in Digital | No Comments »

Verborgen geheim in boek ‘Laat met je merk spelen’…

Omdat bij mijn weten nog niemand het heeft opgemerkt, ga ik nu – na drie jaar – een leuk geheim ontdekken uit mijn boek ‘Laat met je merk spelen’… klik op de video hieronder en zie het resultaat als je het boek bekijkt terwijl je de pagina’s van achter naar voren euh… tja hoe heet dat wat je dan doet…?

Posted in Digital | No Comments »

10 Health Benefits of Playing Games…

Posted in Digital | No Comments »

SAM 13 Marketing Event – Keynote Bart Hufen

State of the Art Marketing event 2013

They are coming… a horde of innovative, creative and confident youngsters. Generation Y. Students and young professionals from a limitless generation who want to distinguish themselves. Generation Y differs a lot from previous generations and many companies struggle to understand them. Although they can be peculiar sometimes, they are and will be your new employees, customers and clients.

Learn about them and their way of marketing and communication at the State of the Art Marketing Event on the 25th of January 2013. Organized by the students of this generation. With game-changing themes such as employer branding, scent marketing and co-creation. For more information go to www.sam2013.nl.

For those of you who missed me and want to see me, I will be the keynote speaker and talk about Games as a marketingtool 😉

PS

The picture above was the ‘first hit’ I got when typing ‘Sam13’ into the Google search box… Apparently, Sam (the girl in the picture I presume) has uploaded at least 13 pictures of herself on her blog 😉

The event I am talking about is visualized below moehahaha

Posted in Digital, Events | No Comments »